Какому виду ограничивающих объектов соответствует простота проверки столкновений?
Какие типы ограничивающих объемов существуют в XNA?
Укажите правильный порядок преобразования координат объектов в системе координат:
Какие виды координат существуют в XNA?
Какой класс используется для удаления ненужных объектов?
Какие координаты используются для определения видимых объектов сцен игры?
На каком этапе графического конвейера происходит отсечение невидимых объектов?
На каком этапе графического конвейера происходит отсечение невидимых объектов?
Что необходимо выполнить для преобразования координаты объектов относительно системы координат камеры?
На каком этапе графического конвейера происходит разбиение сложных объектов на вершины и треугольники?