Для локального хранения данных с помощью настроек используется класс:
Для локального хранения данных с помощью реляционных данных в SQL используется технология:
Класс Game любого XNA проекта содержит метод:
Конвейер содержимого (content pipeline) используется для:
Для решения проблемы "скрытой точки" используется:
В сетях 802.11 для модуляции сигнала используется технология:
В сетях 802.11 при модуляции по технологии Phase Shift Keying (PSK) используется:
В сетях 802.11 при модуляции по технологии Frequency Shift Keying (FSK) используется:
В сетях 802.11 при модуляции по технологии Frequency Shift Keying (FSK) и работе на скорости 2 Mbps используется:
В сетях 802.11 при модуляции по технологии Phase Shift Keying (PSK) и работе на скорости 1 Mbps используется: