Укажите корректный способ инициализации четырехмерного вектора в HLSL:
(Отметьте один правильный вариант ответа.)
Варианты ответа
float4 v = {0.2, 0.4, 0.6, 0.8};(Верный ответ)
float4 v = (0.2, 0.4, 0.6, 0.8);
float v = {0.2, 0.4, 0.6, 0.8};