Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL

Заказать решение
Количество вопросов 315

Для вычисления интенсивности диффузного отражения применяют

перейти к ответу ->>

Через главный объект

перейти к ответу ->>

Вершинный шейдер получает на вход

перейти к ответу ->>

Библиотека Direct3D позволяет работать

перейти к ответу ->>

При работе с полупрозрачностью, как правило, оперируют с

перейти к ответу ->>

Шаг мультитекстурирования может производиться

перейти к ответу ->>

Семплер представляет собой

перейти к ответу ->>

В компьютерной графике используют

перейти к ответу ->>

Любая система отображения должна обладать

перейти к ответу ->>

Полностью избавиться от случайных шумов можно с помощью

перейти к ответу ->>

Эффект скручивания трехмерного объекта вдоль одной из координатных осей осуществляется с помощью

перейти к ответу ->>

Количество кадров, выводимых приложением в единицу времени

перейти к ответу ->>

При однотонной закраске вычисляемый уровень интенсивности используется

перейти к ответу ->>

Объект виден только благодаря тому, что он

перейти к ответу ->>

Вызов метода SetTexture с нулевым (пустым) значением второго параметра приведет к

перейти к ответу ->>

Перенаправление вывода не на экран, а в текстуру

перейти к ответу ->>

При расчете освещенности грани в компьютерной графике учитывают

перейти к ответу ->>

Главная функция вершинного шейдера должна выполнять

перейти к ответу ->>

Спрайты могут быть

перейти к ответу ->>

Все цветовые операции над пикселями производятся

перейти к ответу ->>

Библиотека Direct3D поддерживает

перейти к ответу ->>

Машинной или компьютерной графикой принято называть

перейти к ответу ->>

Укажите параметры, которые характеризуют источник света

перейти к ответу ->>

Определите допустимые значения текстурных координат

перейти к ответу ->>

Главным отличием в методе Фонга по сравнению с методом Гуро является

перейти к ответу ->>

Выходные данные вершинного шейдера описываются

перейти к ответу ->>

Коэффициент рассеянного отражения

перейти к ответу ->>

Вершинный шейдер представляет собой

перейти к ответу ->>

Текстурные координаты

перейти к ответу ->>

Обратной задачей компьютерной графики является

перейти к ответу ->>

Совокупность методов и приемов для преобразования при помощи персонального компьютера данных в графическое представление или графическое представление в данные - это

перейти к ответу ->>

Система, с которой пользователь может вести "диалог" на уровне команд - это

перейти к ответу ->>

Достоинствами машинной графики принято считать

перейти к ответу ->>

Изображение объектов формирует

перейти к ответу ->>

Под определением графической библиотеки следует понимать

перейти к ответу ->>

Интерфейсом прикладного программирования называют

перейти к ответу ->>

Положение камеры задается

перейти к ответу ->>

Конвейерный принцип обработки информации состоит в

перейти к ответу ->>

К этапам графической обработки относятся

перейти к ответу ->>

Укажите неправильные утверждения:

перейти к ответу ->>

Наличие компонента DirectShow позволяет осуществлять

перейти к ответу ->>

Доступ к COM-объектам осуществляется

перейти к ответу ->>

Механизм интерфейсов имеет

перейти к ответу ->>

В среде Microsoft Visual Studio подключение заголовочного файла Direct3D SDK проделывается следующим образом

перейти к ответу ->>

Место в памяти видеоадаптера отведенное под данные, которые будут показаны на экран по требованию, имеет название

перейти к ответу ->>

В терминологии DirectX буфер - это

перейти к ответу ->>

Построение любой сцены в Direct3D происходит

перейти к ответу ->>

Закрашивание с интерполяцией характерно для

перейти к ответу ->>

Какой из компонентов позволяет обеспечить работу по сети

перейти к ответу ->>

Укажите верные утверждения

перейти к ответу ->>

Текстурой называют

перейти к ответу ->>

Процесс наложения текстуры на объект называют

перейти к ответу ->>

Активация нужной текстуры перед выводом примитивов имеет

перейти к ответу ->>

Если работа осуществляется только с одной текстурой, то номер текстурного уровня всегда должен быть

перейти к ответу ->>

Метод SetTexture вызывается с целью

перейти к ответу ->>

Механизм, с помощью которого библиотека Direct3D производит наложение текстуры на полигоны отличающегося размера, называется

перейти к ответу ->>

Анизотропная фильтрация является

перейти к ответу ->>

Всего типов адресации текстур

перейти к ответу ->>

Библиотека Direct3D поддерживает

перейти к ответу ->>

Определите максимальное и минимальное значения текстурных координат

перейти к ответу ->>

Эффект alpha blending позволяет задавать для выводимых примитивов

перейти к ответу ->>

Цвет источника - это

перейти к ответу ->>

Чтобы происходило"сложение" цветов, нужно

перейти к ответу ->>

В вершинах примитивов прозрачность

перейти к ответу ->>

Альфа-канал - это

перейти к ответу ->>

Если значение альфа-канала равно нулю, то

перейти к ответу ->>

Значения полупрозрачности для внутренних точек примитива будут линейно проинтерполированы, если значения полупрозрачности для каждой вершины примитива

перейти к ответу ->>

Зачастую количество бит для альфа-канала

перейти к ответу ->>

Если текстура содержит альфа канал, то значение альфа составляющей берется

перейти к ответу ->>

Если тест трафарета завершился неудачно, то

перейти к ответу ->>

Укажите верное утверждение:

перейти к ответу ->>

Связные отрезки, библиотеки Direct3D имеют

перейти к ответу ->>

Для вывода обычного отрезка на экран необходимо задать

перейти к ответу ->>

Интерфейс ID3DXLine обладает методом SetWidth, который осуществляет

перейти к ответу ->>

Метод SetAntialias интерфейса ID3DXLine имеет

перейти к ответу ->>

В виде аппроксимирующих ломаных линий в двумерной графике на растр выводятся

перейти к ответу ->>

Вывод спрайтов, повернутых на определенный угол

перейти к ответу ->>

Вывод спрайта

перейти к ответу ->>

Функция D3DXSaveTextureToFile() имеет

перейти к ответу ->>

Использованием перенаправления в текстуру можно осуществлять

перейти к ответу ->>

Графический конвейер - это

перейти к ответу ->>

Масштабирование относится к

перейти к ответу ->>

Аффинные преобразования осуществляет

перейти к ответу ->>

Расчет освещенности в вершинах в зависимости от количества, места положения и типа источников света производится

перейти к ответу ->>

Примитивы, которые находятся вне пирамиды видимости

перейти к ответу ->>

Однородный множитель - это

перейти к ответу ->>

Методом линейной интерполяции вершин примитива производится

перейти к ответу ->>

С помощью пиксельных шейдеров производится

перейти к ответу ->>

Элементы сцены, которые имеют гладкую форму, описываются

перейти к ответу ->>

Преобразования масштабирования и вращения производятся

перейти к ответу ->>

Библиотекой Direct3D

перейти к ответу ->>

При визуализации трехмерных объектов необходимо

перейти к ответу ->>

В компьютерной графике источник света бывает

перейти к ответу ->>

Интенсивность освещения граней объектов рассеянным светом

перейти к ответу ->>

Объекты, расположенные на разном расстоянии от источника света

перейти к ответу ->>

От идеально зеркальной поверхности свет отражается

перейти к ответу ->>

К составляющим света в Direct3D относят

перейти к ответу ->>

Для инициализации источника света в Direct3D необходимо

перейти к ответу ->>

Для правильной освещенности граней объектов все вектора, участвующие в расчете освещенности, должны быть

перейти к ответу ->>

Карта высот представляет собой

перейти к ответу ->>

С помощью закона косинусов Ламберта вычисляют

перейти к ответу ->>

Основным нововведением восьмой версии графической библиотеки DirectX стало

перейти к ответу ->>

Первым шагом при работе в вершинными шейдерами необходимо

перейти к ответу ->>

В секции глобальных переменных и констант описывается

перейти к ответу ->>

Искажению может быть подвергнут

перейти к ответу ->>

Для замены блока мультитекстурирования используют

перейти к ответу ->>

Операция выбора текселя из семплера называется

перейти к ответу ->>

Бинаризация - это

перейти к ответу ->>

Область примыкания - это

перейти к ответу ->>

Скорость изменения яркости по координатам называется

перейти к ответу ->>

С помощью оператора Превита реализуется

перейти к ответу ->>

Применение усредненного фильтра позволяет

перейти к ответу ->>

Эффект резкого перепада интенсивности на всех граничных ребрах объекта будет появляться при использовании

перейти к ответу ->>

Устранить дискретность изменения интенсивности позволяет

перейти к ответу ->>

Для расчета освещенности достаточно использовать

перейти к ответу ->>

Графический конвейер воспринимает нормаль как

перейти к ответу ->>

Файлы эффектов библиотеки Direct3D объединяют в себе

перейти к ответу ->>

Файлы эффектов

перейти к ответу ->>

В библиотеке Direct3D

перейти к ответу ->>

Графическая библиотека Direct3D

перейти к ответу ->>

Функция компиляции файла эффектов имеет

перейти к ответу ->>

Атрибуты вершины нормали и вектора на источник определены как

перейти к ответу ->>

Пространственным процессом, который можно продемонстрировать, используя свертку, является

перейти к ответу ->>

Группа элементов изображения, использующаяся в пространственных процессах называется

перейти к ответу ->>

Метод Draw интерфейса ID3DXLine имеет

перейти к ответу ->>

В терминологии DirectX, кусок памяти, в котором лежит некоторая графическая или не совсем информация имеет общее название

перейти к ответу ->>

Интенсивность света должна быть

перейти к ответу ->>

Интерфейс ID3DXLine предназначен для

перейти к ответу ->>

Введение вершинных шейдеров

перейти к ответу ->>

Четвертая компонента, на которую делятся x,y,z координаты называется

перейти к ответу ->>

Текстурирование - это

перейти к ответу ->>

Текстура представляет собой

перейти к ответу ->>

Каждый текстурный уровень принимает на вход

перейти к ответу ->>

Спецификация функций, образующих графическую библиотеку имеет название

перейти к ответу ->>

Более сложным с точки зрения моделирования, но более реалистичным источником света является

перейти к ответу ->>

С помощью функции D3DXCreateTextureFromFile осуществляется

перейти к ответу ->>

Масштабирование спрайтов

перейти к ответу ->>

Обрамлять вызов Draw вызовами методов Begin и End

перейти к ответу ->>

Применение математических методов и алгоритмов, позволяющих получать некую описательную информацию о заданном изображении, реализуется

перейти к ответу ->>

Поддержка работы с коммуникационной средой (сетью) осуществляется с помощью

перейти к ответу ->>

Вращение, масштабирование и перемещение имеют общее название

перейти к ответу ->>

Создание альфа-канал в виде изображения в оттенках серого цвета

перейти к ответу ->>

Весь процесс "отрисовки" или рендеринга происходит в

перейти к ответу ->>

Задавать для выводимых примитивов прозрачные и полупрозрачные пиксели позволяет эффект

перейти к ответу ->>

Если после создания объекта Direct3D функция Direct3DCreate9 возвращает указатель на интерфейс либо пустое значение, то

перейти к ответу ->>

Выполнение вычисления по одним и тем же формулам с разными данными легло в основу

перейти к ответу ->>

Пирамиду видимости задает

перейти к ответу ->>

Вывод на поверхность сопряженную с текстурой

перейти к ответу ->>

"Прозрачная" составляющая пикселя называется

перейти к ответу ->>

Машинную графику можно охарактеризовать

перейти к ответу ->>

Преобразование описания двухмерных объектов в коды засветки пикселей в буфере кадра называется

перейти к ответу ->>

Какая задача не является обратной задачей компьютерной графики

перейти к ответу ->>

Перечислите характеристики машинной графики

перейти к ответу ->>

К базовым свойствам COM-объектов относят

перейти к ответу ->>

Команда #pragma comment (lib, "d3d9.lib") осуществляет

перейти к ответу ->>

При визуализации графических примитивов метод двойной буферизации вывода используют для

перейти к ответу ->>

Примитив задается

перейти к ответу ->>

Чтобы окрасить примитивы нужно задать цвет

перейти к ответу ->>

Библиотека Direct3D имеет

перейти к ответу ->>

Работу по сети обеспечивает компонент

перейти к ответу ->>

Позволяет ли библиотека Direct3D выводить данные в несколько потоков

перейти к ответу ->>

Двумерное растровое изображение, которое накладывается на поверхность объекта имеет название

перейти к ответу ->>

Текстурные координаты представляют собой

перейти к ответу ->>

Для привязки объекта к некоторой области на текстуре нужно

перейти к ответу ->>

Если номер текстурного уровня равен нулю, то работа осуществляется

перейти к ответу ->>

Размер накладываемой текстуры и размер текстурируемого полигона

перейти к ответу ->>

Фильтрация текстур - это

перейти к ответу ->>

Точечная фильтрация является

перейти к ответу ->>

Укажите, сколько типов адресации текстур существует

перейти к ответу ->>

Если коэффициент прозрачности источника равен единице, а коэффициент прозрачности приемника - ноль, то

перейти к ответу ->>

Вершины примитивов

перейти к ответу ->>

Альфа канал имеет

перейти к ответу ->>

Полупрозрачность можно использовать

перейти к ответу ->>

Принцип работы с буфером трафарета - это

перейти к ответу ->>

Подготовка устройства вывода к процессу формирования линий осуществляется по

перейти к ответу ->>

Алиасинг - это

перейти к ответу ->>

В двумерной графике плоские кривые при выводе на растр представляются в виде

перейти к ответу ->>

Небольшое изображение, в котором "отсутствует" фон, называется

перейти к ответу ->>

Интерфейс ID3DXSprite имеет

перейти к ответу ->>

Для масштабирования и вращения спрайтов необходимо

перейти к ответу ->>

Функция D3DXCreateTexture() имеет

перейти к ответу ->>

Графический конвейер по своей сути

перейти к ответу ->>

Блок трансформации и освещения производит

перейти к ответу ->>

Атрибуты растеризуемого пикселя и вершины после обработки вершинным шейдером

перейти к ответу ->>

В трехмерной графике пространственные объекты аппроксимируются

перейти к ответу ->>

В большинстве графических библиотек к сущностям трехмерной сцены относятся

перейти к ответу ->>

Механизм отсечения граней

перейти к ответу ->>

Изменение формата вершины и набора FVF флагов

перейти к ответу ->>

Точечный источник света является

перейти к ответу ->>

Объект называют абсолютно черным телом, если объект

перейти к ответу ->>

Для определения интенсивности грани используют

перейти к ответу ->>

При использовании освещения необходимо

перейти к ответу ->>

Для хранения карт высот используют

перейти к ответу ->>

Вершинный шейдер представляет собой

перейти к ответу ->>

Программный код вершинного шейдера включает в себя

перейти к ответу ->>

Входная структура вершинных атрибутов определяется

перейти к ответу ->>

В код пиксельного шейдера входит

перейти к ответу ->>

Семплирование - это

перейти к ответу ->>

Процесс преобразования изображения в оттенках серого в изображение, в котором присутствует всего два цвета, называется

перейти к ответу ->>

Как правило, область примыкания представляет собой

перейти к ответу ->>

Метод усиления границ на изображении реализуется

перейти к ответу ->>

Для окончательного и надежного устранения перепадов интенсивности используют

перейти к ответу ->>

Пиксельный шейдер будет принимать на вход

перейти к ответу ->>

Файлы эффектов

перейти к ответу ->>

Для перехода в полноэкранный режим необходимо

перейти к ответу ->>

Передача параметров в файлы эффектов

перейти к ответу ->>

Преобразованная вершина, преобразованная нормаль и вектор на источник света составляют

перейти к ответу ->>

Построение зеркальных поверхностей и теней осуществляется

перейти к ответу ->>

Машинная графика - это

перейти к ответу ->>

Цвет приемника - это

перейти к ответу ->>

Программа EffectEdit позволяет

перейти к ответу ->>

Если яркость меняется очень сильно, то

перейти к ответу ->>

При наличии в сцене точечного источника света, интенсивность диффузного отражения пропорциональна

перейти к ответу ->>

В процессе формирования изображений обязательно присутствуют

перейти к ответу ->>

Материал и свет (в контексте Direct3D) используются

перейти к ответу ->>

Выберите правильные утверждения:

перейти к ответу ->>

Буфер трафарета - это

перейти к ответу ->>

За работу со звуком отвечает компонент

перейти к ответу ->>

С помощью механизма фильтрации текстур осуществляется

перейти к ответу ->>

Свойством диффузного отражения является

перейти к ответу ->>

Направление, в задачах которого в качестве входной и выходной информации выступают изображения - это

перейти к ответу ->>

Машинная графика обеспечивает

перейти к ответу ->>

DirectX Graphics, как компонент DirectX осуществляет

перейти к ответу ->>

Для того чтобы вызвать необходимый метод нужно

перейти к ответу ->>

Сколько типов адресации текстур существует

перейти к ответу ->>

Примитивы при полупрозрачности могут быть

перейти к ответу ->>

Значение альфа-канала равное 255 определяет

перейти к ответу ->>

Информация о полупрозрачности пикселей

перейти к ответу ->>

Укажите верное утверждение

перейти к ответу ->>

Установка нужной ширины рисуемой линии производится методом

перейти к ответу ->>

Использование интерфейса ID3DXLine для отображения непрерывных двумерных примитивов

перейти к ответу ->>

Функция D3DXCreateSprite имеет

перейти к ответу ->>

Создавать анимации на основе спрайтов

перейти к ответу ->>

Порядок обхода вершин треугольника

перейти к ответу ->>

Линейные размеры буфера глубины

перейти к ответу ->>

Метод прозрачности применим

перейти к ответу ->>

Пространственная частота изображения - это

перейти к ответу ->>

Метод усиления границ на изображении реализуется

перейти к ответу ->>

Библиотека Direct3D располагает

перейти к ответу ->>

На первой стадии графического конвейера происходит преобразование координат вершины с помощью

перейти к ответу ->>

В библиотеке Direct3D для полноэкранного рендеринга необходимо

перейти к ответу ->>

Показателем производительности в приложениях, связанных с трехмерной графикой, является

перейти к ответу ->>

Интерактивная компьютерная графика - это

перейти к ответу ->>

Трансформация вершины осуществляется

перейти к ответу ->>

Текстура совместно с набором правил для извлечения определенного текселя имеет название

перейти к ответу ->>

При однотонной закраске происходит вычисление

перейти к ответу ->>

Сохранение поверхности вывода, ассоциированной с текстурой

перейти к ответу ->>

Если объект защищен от прямых лучей, исходящих от точечного источника света, то он

перейти к ответу ->>

Атрибуты вершины, вычисленные в вершинном шейдере, интерполируются

перейти к ответу ->>

В библиотеке Direct3D с помощью материала определяется

перейти к ответу ->>

"Мерцание" движущихся объектов при визуализации графических примитивов устраняется

перейти к ответу ->>

При освещении объекта только рассеянным светом все его грани будут

перейти к ответу ->>

Какую совместимость имеет механизм интерфейсов

перейти к ответу ->>

К области манипулирования с изображениями следует отнести

перейти к ответу ->>

Графическая библиотека - это

перейти к ответу ->>

Источник света характеризуется

перейти к ответу ->>

В задачах трехмерной графики многократно обрабатывать по одним и тем же формулам список вершин, характеризующих отображаемые объекты, помогает

перейти к ответу ->>

Преобразование из трехмерной формы в двухмерную происходит на этапе

перейти к ответу ->>

Итоговое значение каждого пикселя будет определяться

перейти к ответу ->>

Вершина полигона может содержать

перейти к ответу ->>

Выставление обоих коэффициентов смешивания в единицу приведет

перейти к ответу ->>

Свойство прозрачности пикселя определяется

перейти к ответу ->>

Укажите верные утверждения:

перейти к ответу ->>

Ширина линии задается

перейти к ответу ->>

Аппаратно-программное устройство, которое переводит объекты, описанные в трехмерном пространстве во множество пикселей на экране, называется

перейти к ответу ->>

К аффинным преобразованиям следует отнести

перейти к ответу ->>

Программируемым элементом на стадии аффинных преобразований является

перейти к ответу ->>

В сценах Direct3D могут присутствовать

перейти к ответу ->>

Самое большое количество вычислений производится для

перейти к ответу ->>

Процедура, принимающая на вход цвет пикселя и выдающая также цвет пикселя имеет название

перейти к ответу ->>

В пиксельный шейдер можно передавать

перейти к ответу ->>

Для вычисления интенсивности в каждом пикселе необходимо

перейти к ответу ->>

Для альфа-канала выделяется такое же количество бит, что и для цветовых каналов в том случае, когда

перейти к ответу ->>

Вершинный шейдер - это

перейти к ответу ->>

Значения атрибутов пикселя вычисляются на основе

перейти к ответу ->>

Пирамида видимости трансформируется в единичный ортогональный куб с помощью

перейти к ответу ->>

Световая энергия, падающая на поверхность объекта, может быть

перейти к ответу ->>

Размер изображения на плоскости проекции определяется

перейти к ответу ->>

Основной принцип работы с технологией COM определяется

перейти к ответу ->>

Что называется интерактивной компьютерной графикой

перейти к ответу ->>

COM-объект - это

перейти к ответу ->>

Элементарным строительным материалом для примитивов является

перейти к ответу ->>

Функция D3DXCreateTextureFromFile имеет

перейти к ответу ->>

Самой медленной, но самой качественной является

перейти к ответу ->>

Значения полупрозрачности для каждой вершины примитива

перейти к ответу ->>

При растеризации отрезков, расположенных под углом к горизонту, возникает

перейти к ответу ->>

Пиксельный шейдер можно рассматривать как

перейти к ответу ->>

С помощью нормалей рассчитывается

перейти к ответу ->>

Процесс эмулирования центральным процессором характерен

перейти к ответу ->>

Бинаризация в задачах распознавания изображений для устранения ошибок

перейти к ответу ->>

Вершины и треугольники, которые находятся в отрицательном полупространстве плоскостей

перейти к ответу ->>

Узнать возможности и специфическую информацию о видеокарте можно

перейти к ответу ->>

Функции взаимодействия между прикладной программой и графической системой образуют

перейти к ответу ->>

В языке C++ подключение заголовочного файла Direct3D SDK проделывается следующим образом

перейти к ответу ->>

Функция создания объекта "линия" имеет

перейти к ответу ->>

Библиотека Direct3D не поддерживает

перейти к ответу ->>

В случае применения метода Гуро в шейдер необходимо передать

перейти к ответу ->>

Объединить ряд вариантов воспроизведения в одном файле позволяет

перейти к ответу ->>

Нормаль к каждой вершине созданного объекта

перейти к ответу ->>

Элементарным примитивом, с помощью которого описываются все элементы сцены, является

перейти к ответу ->>

Библиотека Direct3D позволяет выводить данные

перейти к ответу ->>

Текстурные координаты определяются

перейти к ответу ->>

Сколько текстурных уровней поддерживает библиотека Direct3D

перейти к ответу ->>

Полупрозрачность основывается

перейти к ответу ->>

Алгоритмы затенения и алгоритмы удаления невидимых поверхностей

перейти к ответу ->>

Семплеры предусмотрены

перейти к ответу ->>

Мультитекстурирование - это

перейти к ответу ->>