Какая команда OpenGL используется для изменения текущей матрицы на единичную ?
Какие команды OpenGL используются для завершения формирования изображения?
Какие команды OpenGL обычно используются для видовых преобразований ?
Какие команды OpenGL обычно используются для перспективных преобразований ?
Какие команды OpenGL используются для задания координат вершин примитивов ?
Какая команда OpenGL используется для смены текущей матрицы ?
Какая команда OpenGL используется для умножения текущей матрицы на заданную ?
При выполнении каких последовательностей команд преобразования текущей матрицы OpenGL результат зависит от порядка их выполнения ?
Какие координаты используются в OpenGL для задания координат вершин ?
Какие команды OpenGL могут использоваться для преобразования любых матриц библиотеки?