Какие координаты используются в OpenGL для задания координат вершин ?
Укажите команду библиотеки OpenGL, которая используется для задания координат вершин примитивов различных типов
Какие методы класса GL библиотеки OpenTK на C# используются для задания координат вершин примитивов ?
Какие процедуры Object Pascal используются для задания координат вершин примитивов ?
Какие команды OpenGL используются для изменения текущей матрицы ?
Какие команды OpenGL обычно используются для перспективных преобразований ?
Какие команды OpenGL используются для завершения формирования изображения?
Какие команды OpenGL обычно используются для видовых преобразований ?
Какая команда OpenGL определяет тип формируемых примитивов (точки, отрезки, треугольники и тд) ?
Укажите основную команду библиотеки OpenGL, которая определяет тип формируемых примитивов (точки, отрезки, треугольники и тд)