База ответов ИНТУИТ

Нейросетевые технологии искусственного интеллекта

<<- Назад к вопросам

Составьте систему принятия решений для игры в шахматы и верховой езды.

(Отметьте один правильный вариант ответа.)

Варианты ответа
x_1\land (x_4\lor x_6) \to R_1 = \text{<шахматы>; }\\x_1\land ((x_4\land x_{10})\lor x_5) \to R_2 = \text{<верховая езда>.}
(Верный ответ)
x_1\land (x_4\lor x_6) \to R_1 = \text{<шахматы>; }\\(x_4\lor x_{10})\lor x_5 \to R_2 = \text{<верховая езда>.}
(x_1\land x_4)\lor  (x_1\land x_6) \to R_1 = \text{<шахматы>; }\\(x_1\land x_4\land x_{10})\lor (x_1\lor x_5) \to R_2 = \text{<верховая езда>. }
Похожие вопросы
Составьте систему принятия решений для зимнего периода отдыха бабушки, если она после завтрака и ужина занимается верховой ездой, а после обеда катается с горки на санках.
Составьте систему принятия решений для весенне-летнего периода отдыха бабушки.
Для логического описания системы принятия решений составьте её «электронную» схему.
x_1\land (x_4\lor x_6) \to R_1 = \text{<шахматы>; }\\x_1\land ((x_4\land x_{10})\lor x_5) \to R_2 = \text{<верховая езда>. }

В перспективе своих самостоятельных исследований составьте модель программы игры в «крестики – нолики», первоначально ограничившись попыткой сведения игры «в ничью». Начните разработку модели с анализа возможных ходов противника и с выбора предпочтительного ответа. Для этого заведите три строки, каждая из которых содержит три позиции. В текущем состоянии игры позиция может содержать «крестик» (противника), «нолик» (Ваш) или быть свободной. Несомненно, «традиционный» программный, последовательный анализ каждой позиции всех строк трудоёмок и долог. Ассоциативный принцип «работы» нейронной сети позволяет приблизить его к ассоциативному мышлению игрока и сделать игровую нейрокомпьютерную приставку к персональному компьютеру.Составьте проект такой нейронной сети.

Составьте графическую схему нейронной сети.

В перспективе своих самостоятельных исследований составьте модель программы игры в «крестики – нолики», первоначально ограничившись попыткой сведения игры «в ничью». Начните разработку модели с анализа возможных ходов противника и с выбора предпочтительного ответа. Для этого заведите три строки, каждая из которых содержит три позиции. В текущем состоянии игры позиция может содержать «крестик» (противника), «нолик» (Ваш) или быть свободной. Несомненно, «традиционный» программный, последовательный анализ каждой позиции всех строк трудоёмок и долог. Ассоциативный принцип «работы» нейронной сети позволяет приблизить его к ассоциативному мышлению игрока и сделать игровую нейрокомпьютерную приставку к персональному компьютеру.Составьте проект такой нейронной сети.

Составьте матрицу следования, описывающую нейронную сеть.

Для логического описания системы принятия решений составьте её «электронную» схему.
(x_1\lor x_3)\land x_7 \to R_1 = \text{<выбор: верховая езда, коньки, лыжи, санки>;}\\x_2\land x_7 \to R_2 = \text{<санки>; }\\x_3\land x_7 \to R_3 = \text{<выбор: сон, дискотека>.}
Для данной «электронной» схемы составьте схему системы принятия решений, предполагая, что исходные данные представляют собой достоверность высказываний о событиях. N1 и N2 – передаточные функции, приближённо заменяющие операции \land \text{ и } \lor (прототипы нейронов).
Для данной «электронной» схемы составьте схему системы принятия решений, предполагая, что исходные данные представляют собой достоверность высказываний о событиях. N1 и N2 – передаточные функции, приближённо заменяющие операции \land \text{ и } \lor (прототипы нейронов).
Для данной «электронной» схемы составьте схему системы принятия решений, предполагая, что исходные данные представляют собой достоверность высказываний о событиях. N1 и N2 – передаточные функции, приближённо заменяющие операции \land \text{ и } \lor (прототипы нейронов).

В перспективе своих самостоятельных исследований составьте модель программы игры в «крестики – нолики», первоначально ограничившись попыткой сведения игры «в ничью». Начните разработку модели с анализа возможных ходов противника и с выбора предпочтительного ответа. Для этого заведите три строки, каждая из которых содержит три позиции. В текущем состоянии игры позиция может содержать «крестик» (противника), «нолик» (Ваш) или быть свободной. Несомненно, «традиционный» программный, последовательный анализ каждой позиции всех строк трудоёмок и долог. Ассоциативный принцип «работы» нейронной сети позволяет приблизить его к ассоциативному мышлению игрока и сделать игровую нейрокомпьютерную приставку к персональному компьютеру.Составьте проект такой нейронной сети.

Определите, является ли создаваемая нейронная сеть совершенной, т.е. где у всех нейронов одинаковое количество входов? Какую функцию активации Вы хотите использовать?