Для чего необходим компонент коллайдер?
Каким образом нельзя добавить компонент к игровому объекту?
Параметр какого типа принимает функция AddForce()?
Какой параметр необходимо использовать для того, чтобы настроить задержку камеры перед поворотом вслед за персонажем?
Какой параметр компонента Third Person Camera необходим для задания используемой камеры?
Какую функцию лучше использовать для расчета физики?
Можно ли к объекту добавить коллайдер, размер которого меньше чем размер объекта?
Каким образом можно отключить компонент у объекта?
Каким образом можно открыть компонент Particle System в отдельное окно?
Какой компонент по умолчанию не создается у объекта камера?