Для использования в сцене материалов, которые хранятся во внешних файлах, используется тип материала
Для текстурирования объектов используются:
Для текстурирования шланга лучше всего подойдет система проецирования
Для текстурирования коробки конфет лучше всего подойдет система проецирования
Набор материалов ProMaterials используется:
Основной цвет материала определяется параметром
Библиотеки материалов - это файлы с расширением
Характеристики материалов 3ds Max можно описать при помощи
Материал, который может смешивать два материала по маске, называется:
В 3ds Max 2009 в ячейках материалов по умолчанию помещен материал типа