Каков порядок обхода вершин в многоугольниках для обратных граней ?
Какая команда OpenGL позволяет изменять режим отображения граней треугольников, четырехугольников и многоугольников ?
Какое количество несвязанных отрезков будет сформировано при задании 11 вершин ?
Какое количество независимых треугольников будет сформировано при задании 11 вершин ?
Какие процедуры Object Pascal используются для задания координат вершин примитивов ?
Какое количество треугольников c общей гранью будет сформировано при задании 11 вершин ?
Какое количество треугольников c общей вершиной будет сформировано при задании 11 вершин ?
Какие координаты используются в OpenGL для задания координат вершин ?
Какие команды OpenGL используются для задания координат вершин примитивов ?
Укажите команду библиотеки OpenGL, которая используется для задания координат вершин примитивов различных типов