Мировая матрица объекта преобразована таким образом:
worldMatrix = Matrix.CreateRotationY (MathHelper.ToRadians (10))
Как изменится объект после применения такого преобразования?(Отметьте один правильный вариант ответа.)
Варианты ответа
повернется вокруг оси X на 10 градусов
повернется вокруг оси Y на 10 градусов(Верный ответ)
переместится в позицию 10,10,10
уменьшится в 10 раз